Sorcerer

Sorcerer

- Catégories : Atari 2600

Pour Halloween, il fallait tout de même un jeu relatif à cette période.
Non pas qu'il manque de jeux d'horreur ou qui fassent peur, mais je pensais en premier lieu revenir sur "Alone in the Dark" qui a largement influencé Resident Evil pour créer un nouveau genre : Le survival Horror. Un genre qui connait un engouement de plus en plus grandissant notamment en mettant en parallèle certains films ou certaines séries d'horreur à succès comme "The Walking Dead".
On retrouve aussi des modes zombies comme en 2008 avec le lancement du "Zombi mode" dans "Call Of Duty - World at war" que j'aurais pu vous faire retrouver... Mais pas assez retro.

Revenons donc à nos moutons, ou plutôt à nos créatures que notre sorcier sera capable d'anéantir grâce à son pouvoir magique.

Pourvu d'une baguette magique, vous commencez le jeu sous un nuage qui vous permet de choisir si vous souhaitez utiliser un tapis volant ou non.
Un choix qui ne sera pas sans conséquences, mais nous verrons cela plus tard.

Votre sorcier doit parcourir des écrans successifs, où des ennemis l'attendent afin de l'empêcher d'avancer dans sa quête pour sauver le monde.
Les ennemis, une fois tués, reviennent toujours dans le même ordre lors de la vague suivante. Mais chaque vague complémentaire ajoutera un type d'ennemi inconnu jusqu'alors.

Pour vous défendre, vous êtes équipé d'une baguette magique qui vous permet de lancer un magnifique "Avada Kedavra" et ainsi tuer instantanément toutes les créatures se trouvant sur votre passage.

Plus vous avancez dans le jeu plus vous découvrirez des ennemis différents.
Vous devrez tuer des hommes qui ne peuvent pas voler, des têtes de démon, des dragons aux couleurs du drapeau français, des chauves-souris, et d'autres monstres dont il faudra trouver ce à quoi ils ressemble. Et oui ! Les pixels de l'époque ne permettaient pas d'identifier clairement l'identité de chaque sprite (rien à voir avec la boisson hein !).
Les ennemis apparaissent à la fin d'une phase, marquée par un écran comportant un nuage.
C'est là que votre choix d'utiliser ou non le tapis volant peut s'avérer crucial.

En effet, si vous décidez de ne pas prendre le tapis volant, vous serez cloué au sol ce qui rendra le jeu légèrement plus difficile.
En revanche, vous ne serez pas soumis au bon vouloir de la foudre, qui est présente entre chaque phase de niveau, qui tombe de manière aléatoire sur le sol et qui vous tuera instantanément.
Si vous avez opté pour le tapis volant, vous pourrez alors voler comme bon vous semble (même en diagonal) facilitant le génocide des monstres.
Bref, un choix cornélien s'offre à vous à chaque phase de jeu.
Sachez cependant, que si vous optez pour le tapis volant, vous ne pourrez pas le rendre avant de mourir.

Un peu plus loin dans le jeu, une pluie mortelle fera également son apparition (probablement de l'acide). Cette pluie un peu plus vicieuse que le nuage de foudre, ne commence pas à tomber en haut de l'écran, mais au milieu, rendant l'esquive plutôt délicate (voir impossible).

Comme dans la majeure partie des jeux de l'époque, la répétitivité est de mise et la difficulté à son maximum.

Je me demande si Ghost'n Goblins ne s'est pas inspiré de ce jeu !

Bien entendu (sans jeu de mot), une seule musique est présente pendant tout le jeu, mais une petite subtilité ne vous aura probablement pas échappée.

Quand un ennemi est sur l'écran, la musique sera agrémentée d'une basse rendant la pression du jeu encore plus intense.

N'étant pas allé plus loin que 8000 points, je ne sais donc pas si il y a une fin au jeu.
Mais une bizarrerie dans le jeu fait que, au bout d'un moment, les monstres à l'écran obtiennent l'auto-fire, mais ils ne peuvent pas tirer plus loin que le bout de leur nez... Du coup au plus vous avancez au plus c'est facile. Pourtant ils se déplacent de plus en plus vite.

Pour optimiser le gameplay, pas vraiment de suspense, un joystick 8 positions convient parfaitement, une croix directionnelle ou stick analogique également.
Pas besoin de mode turbo, car vous ne pourrez pas tirer tant que votre projectile n'a pas atteint le bord de l'écran.

Joyeux Halloween en compagnie de votre "Sorcerer" !

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